与2016年相比,VR / AR制造商具有更多的主题元素,并于2017年转向实施级别,从游戏应用程序扩展到旅游,工作,物流和无人机视频连接。根据TrendForce工业研究院的最新调查,VR / AR在CES 2017上继续吸引全球关注。与2016年相比,VR / AR的主题元素更多。在2017年,制造商转移到实施级别,从游戏应用程序扩展到旅游,工作,物流,无人机视频连接和其他领域。拓捷估计,2017年全球VR设备出货量将达到510万台,预计到2018年将攀升至820万台。可穿戴设备分析师Tsai Zhuomao表示,今年CES上的VR / AR问题并不如去年那么好。在2016年。主要原因是新颖性已经过去。制造商发现实际的回收利用是有限的。只有相关的主要制造商和真正进入该行业的新创新制造商才能继续推出相关产品和应用程序,从而将VR / AR从主题级别转变为实用级别。蔡卓茂指出,此次CES展会上的AR应用比VR吸引了更多制造商的关注。例如,使用高通芯片的ODG,英特尔,爱普生,Kopin等支持的Vuzix都在AR上进行了投资。眼镜的发展和展示更多虚拟与真实之间的应用服务。在VR方面,尽管全球制造商继续投资于VR设备的开发,但三大领先制造商Sony,Oculus和HTC当前正在专注于配件的更新。新一代的VR产品要到2018年才能正式发布,从而成为今年的VR市场。热量降温。 Tuojie估计,2017年全球VR设备的出货量将达到510万台,预计到2018年将增加到820万台。PSVR出货量在2017年仍居领先地位,估计出货量将达到250万台,而HTC和Oculus VR设备出货量还将继续增长,分别达到60万和120万台。其他品牌的出货量增加到80万个。蔡卓茂进一步表示,除了常见的VR游戏应用程序外,今年CES的制造商还试图开发更多的VR / AR应用程序,包括旅行,工作,仓储和物流管理,无人机视频连接等。这些领域将成为产业发展的基础。 ,而不是许多制造商看似相似的硬件产品。拓捷预计,2017年VR软硬件产值将达到34亿美元,预计VR软硬件产值将在2020年实现爆炸式增长,达到224亿美元。