对于头戴式VR / AR设备,它在性能方面仍面临着更大的考验。无论是通过连接其他计算设备,还是通过板载芯片提供独立的体验。对于增强现实系统,它还依赖于各种环境数据(例如深度传感器)的收集,以将预期的混合现实图像交付给用户,并且涉及对用户的实时跟踪和分析。视力(眼球运动方向)。经过多年的改进,VR / AR系统已经能够实现相对较高的分辨率和帧速率,但是大量的数据分析仍然给设备带来巨大压力。有趣的是,在周二公布的一项专利中,美国专利商标局(USPTO)披露了Apple申请的一项专利,该系统被称为“基于凝视方向的视频数据自适应预过滤”。显然,Apple试图通过简化智能眼镜需要处理的数据范围来减轻芯片的计算压力。简而言之,该专利设想将环境图像划分为不同的区域,然后基于典型的AR / VR数据点(例如头部位置和用户动作)对非聚焦视觉区域执行相关过滤。可以将过滤后的数据以有线或无线方式传输到计算设备,然后反馈到头戴式显示器进行显示,等等。其背后的逻辑是用户将不会总是关注环境中的完整信息。当视线移向另一个方向时,他们的眼睛更有可能对准一侧,因此在非凝视区域的数据收集和计算是没有意义的。为此,系统需要跟踪和分析用户的视觉,然后将数据点应用于确切的图像数据帧,并对关键图像数据进行优先级排序。与第二帧有关的凝视检测可以减少由眼睛的焦点变化引起的影响。当然,这个概念并不是Apple的第一个。其他制造商还提交了用于高精度渲染焦点区域图像并适当降低周围区域图像分辨率的方法。至于苹果何时将该技术应用于实际产品,尚待测试。