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什么是ASOBI MARKET?如何使用区块链技术解决问题?

数字媒体可以以非常低的成本无限复制相同的内容。但是,如果音乐文件,游戏道具或商店点之类的数字数据被无限制地复制,则会引起问题。 Asobimo将使用“分散式安全系统(DSS)”(该系统通过区块链技术建立数字媒体的所有权),以进一步为数字媒体提供安全可靠的二手发行平台。 ASOBI MARKETASOBI MARKET的介绍ASOBI MARKET将使用区块链技术来解决问题。市场上有许多数字媒体服务,但它们不提供用户所有权。服务网站关闭后,已购买的电子书将不再可用。 ASOBI MARKET可以转让数字媒体的所有权,并且由于它配备了新的DRM分散式安全系统(DSS),因此交易的安全性也得到了保证。因此,用户可以在安全状态下使用虚拟货币进行数字媒体的二次分发(二手交易)。关于ASOBI WALLETASOBI WALLET将销售以下类型的数字媒体。・电子书,游戏道具,音乐和视频将在分销商的商店和数字媒体中出售,这些数字媒体可用于远古时代的交易。在中世纪的交易市场上,将出售中世纪和低价的数字媒体。在新产品交换市场上购买的数字媒体不同于中世纪的实物交易。由于不需要包装和运输成本,因此可以在中世纪的交易市场上轻松出售。此外,来自数字媒体销售的收入将以ASOBI COIN的形式自动导入ASOBI WALLET。从版权所有者那里收回收益。将二手书放在亚马逊和其他商店出售时,版权所有者无法获得相关收入。如今,二手交易市场已膨胀至超过1万亿日元,这对版权拥有者而言是至关重要的问题。另一方面,歌手可以继续通过KTV点播歌曲赚取收入,并继续创作新作品。 ASOBI MARKET可以将盈利回报程序记录在区块链的智能合约上。只要将来有交易,系统就会自动将收益返还给版权所有者。例如,当用过的电子漫画以200日元出售时,系统将基于智能合约中的以下信息自动分配并返还利润。 (通过在区块链上保存记录,可以在视觉上完全确认分发的详细信息。)例如:以200日元的价格出售使用过的电子漫画后,相关的收入分配如下:卖方+ 100日元,发行商+ 70日元,作者+30日元ASOBI MARKET总体示意图ASOBI MARKET:Switex Japan游戏(游戏项目交易)Switex Japan简介ASOBI MARKET的游戏道具两手交易平台为NAGA VIRTUAL。 ASOBIMO和SWITEX Gmbh的合资企业“ SWITEX JAPAN GAME”负责个人物品交易,否则游戏公司的物品销售将在此平台上进行。安全的游戏项目交换游戏项目的交易称为RMT(真实货币交易)行为。作为诱发犯罪的温床,它已被许多游戏运营商所抵制。 Switex Japan将通过区块链技术管理道具交易,以完全消除非法交易的发生。收益将返还给出版商。发行商一直无法从游戏道具交易中受益。作为发行商认可的平台,Switex Japan将根据项目交易额向发行人返还一定数量的收入。技术智能合约的构建作为数字媒体保护分发平台(ASOBI COIN)的功能,智能合约体系结构将配置有多个链接组件和智能合约。案例1:使用ASOBI COIN在ASOBI MARKET上购买道具和购买虚拟资产。案例2:使用ASOBI COIN进行商品交易,以在ASOBI MARKET购买虚拟资产。与ASOBI MARKET和GitHub相关的技术文件(黄纸)现已开放供查看。有关详细信息,请检查下面的链接。网址:https://asobimo.io/pdf/yellow_paper_en.pdfGitHub:https://github.com/asobicoin/asobicoinASOBI MARKET维护集中管理和分散管理两个领域。通过以太坊区块链,可以安全地进行数字媒体交易。数字媒体的发行将以脱链形式使用DRM。可以同时保护用户和发布者的权益。通过区块链,用户可以管理他们拥有的数字媒体并获得实际所有权。发行人可以享有高度透明的交易能力和收益回报。基于区块链技术,使用简单的DRM轻松加载当前DRM(数字版权管理)