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至少在2021年之后才能充分欣赏PS5的性能

索尼PS5发售已经有将近一个月的时间,其下一代游戏机的强大性能令玩家和业界都赞不绝口。尽管PS5与XboxSeriesX一样,使用了AMD的定制8核16线程Zen2架构CPU和RNDA2架构GPU(具有36个计算单元),但索尼在相关技术细节方面还是保密的。科技博客作者详细介绍了PS5强大性能的细节,他们必须在明年全面了解PS5。因此,著名的YouTube科技博客RedGamingTech最近对该下一代主机相关硬件的内部结构进行了深入研究。我们将其组织如下:3月18日,PS5首席系统架构师Mark Cerny(Mark Cerny)给出了一个小时的“通往PS5的道路”。主题演讲。由于此演讲没有显示PS5本身,也没有涉及特定的游戏,因此它仅主要介绍了新游戏机的计算能力,这使玩家感到昏昏欲睡。这些演讲的真正听众,那些PS5游戏开发人员了解了这一点,并对新游戏机的强大性能感到非常兴奋。与微软主动披露新主机的硬件性能相比,索尼决定不讨论相关内容,因为该演讲的效果不佳。但是随着PS5的发布,外界越来越多地挖掘出越来越多的技术细节。根据一些开发人员的说法,PS5使用的定制CPU具有8MBL3缓存,并支持SMT(同时多线程,并发多线程)。 SMT允许处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行资源,这可以最大程度地利用处理器的计算组件,并减轻由数据相关性引起的内存访问延迟。 SMT最吸引人的地方是它只需要小范围地更改处理器内核的设计,并且可以在几乎不增加成本的情况下显着提高性能。多线程技术可以为高速计算核心准备更多要处理的数据,从而减少了计算核心的空闲时间。在PS5上使用8核CPU时,其中一个核被设计为专用于操作系统和类似功能,其余7个核则全部留给开发人员使用。 RNDA2架构GPU使用的着色器比上一代更高级,并且还支持VRS(可变速率着色)。 VRS允许开发人员更改屏幕单个帧内的阴影率,有选择地降低屏幕某些区域的细节水平,包括远离相机的深阴影,播放器焦点的周围,等等,从而提高性能,而对图像质量几乎没有重大影响。在PS5的几何引擎下,虚幻5发挥了很好的效果。开发人员还使用PS5上的Tempest3D引擎来完成与CPU有关的任务,并且在物理上具有良好的性能。对于想要看到PS5的全部潜力,性能的野兽来说,开发人员认为,至少要到2021年年底甚至2022年才能看到,每个人都可以完全了解相关的硬件功能。负责编辑AJX