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麻省理工学院探索如何使用VR / MR技术并建立高级VR技术中心

VR技术对人们日常生活的影响越来越大。麻省理工学院开放学习副总裁Sanjay Sarma和比较媒体研究/合作项目以及计算机科学和AI实验室教授D. Fox Harrell将共同建立MIT高级VR技术中心(简称MIT)虚拟化。新的中心将帮助麻省理工学院探索如何使用包括VR / MR(统称为Extended Reality XR)在内的技术来更好地满足人们的需求。 Harrell的研究包括探索想象性认知与计算之间的关系,并涉及基于计算机科学,认知科学和数字媒体艺术的新型计算机语言,游戏,社交网络和相关数字媒体的开发。 Harrell在“人机交互研讨会”上宣布了该中心的成立。本月举行。哈雷尔说:“该中心的任务是利用VR技术开发创新体验。从VR到MR,计算技术用于在我们的物理世界中建立想象力的体验。我们正在努力设计和了解这些系统现在如何影响我们。交流,表达,学习,游戏和工作方法。”麻省理工学院虚拟化学院将汇集教师,研究人员和虚拟现实专家,以创建用于部署有影响力的XR学习的新模型。该中心将通过工作室,实验室,沙龙和研讨会中心专注于创造,研讨会和创新。 Harrell解释说,工作室将把专业人士和教师聚集在一起,以寻找XR的新用途,实验室将研究这些技术的影响,尤其是在学习,模拟和认知方面。沙龙和研讨会中心将专注于能力的培养和资源共享,帮助学生获得专家指导和资源,这将帮助MIT扩展VR技术。萨尔马对新中心充满了期望。他说:“ AR和VR是观察和体验的新方式,将成为改变我们学习方式的关键工具。该中心将促进VR技术在教学,培训和工作中的基础研究和应用。” MIT虚拟化旨在提高MIT在VR领域的生产,研究和创新能力,同时调查该技术在创新过程中的社会和道德影响。